Hollows Of Rogue

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PEGI 7
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Über dieses Spiel

Dieses Spiel ist stark vom ursprünglichen Rogue inspiriert, dem Genre-definierenden Roguelike der 80er Jahre, das ursprünglich auf Unix-Textterminals gespielt wurde. Es bietet jedoch zahlreiche Verbesserungen und Vereinfachungen für ein modernes, benutzerfreundliches Spielerlebnis mit intuitiver Touch-Steuerung – bei gleichzeitiger Wahrung des ursprünglichen Charmes und Gameplays.

Zu den wichtigsten Unterschieden zum Original gehören:

- Einstellbare Schwierigkeitsgrade
- Persistente Level innerhalb eines Spieldurchgangs
- Optimierungen für Touchscreens zur vereinfachten Dungeon-Navigation und Menü-/Inventarverwaltung
- Option für einen kontrastreichen Bildschirm
- Detailliertere Ereignisbeschreibungen und umfassendere Protokollierung, inklusive aller Würfelwürfe
- Überarbeitete Werte für Monster, Gegenstände und Effekte
- Mehrere neue Gegenstände
- Neue Soundeffekte für Monster und Effekte
- Der Held leidet nicht unter Hunger

Kacheln von Oryx

Egal ob Roguelike-Veteran oder Genre-Neuling: Dieses Spiel bietet ein frisches und doch vertrautes Erlebnis. Die optimierte Steuerung, moderne Elemente und zahlreichen neuen Features machen es zur perfekten Gelegenheit, die Magie von Rogue neu zu entdecken – oder zum ersten Mal zu erleben.
Aktualisiert am
17.10.2025

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused