Heist Magnets: Escape Room

10+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Heist Magnets: Escape Room je uzbudljiva igra iz sobe za bijeg smjeŔtena unutar policijske postaje, gdje je vaŔa misija jednostavna: obriŔite dokaze koji bi vas i vaŔe prijatelje mogli dovesti iza reŔetaka. Ovo iskustvo za jednog igrača testira vaŔu logiku, tajming i preciznost u napetoj utrci s vremenom.

Dokazi koji vas inkriminiraju zaključani su u sobi za dokaze—strogo osigurani i strogo nadzirani. Samo će ga najpametniji igrači moći uniÅ”titi i izvući se bez da budu uhvaćeni. Ako tražite sobu za bijeg punu napetosti, pametnih zagonetki i smislenih odluka, ovo je vaÅ” izazov.

MISIJA: IZBRIÅ I DOKAZE I IZIÅ I VAN

VaŔ plan se odvija kroz 5 različitih soba, svaka prepuna 5 jedinstvenih zagonetki. Kako napredujete, iskustvo sobe za bijeg postaje sve izazovnije, zahtijeva oŔtrije razmiŔljanje i bolju koordinaciju sa svakim korakom.

ZAGONETKE, STRATEGIJA I VRIJEME POD PRITISKOM

Da biste uspjeli, morat ćete se uhvatiti u koÅ”tac s pomno osmiÅ”ljenim izazovima u stilu sobe za bijeg kao Å”to su:
• Onesposobljavanje sustava nadzora bez ostavljanja ikakvog traga.
• Pronalaženje skrivenih materijala na neočekivanim mjestima.
• Inteligentno kombiniranje objekata za stvaranje korisnih spojeva.
• RjeÅ”avanje zagonetki koje zahtijevaju promatranje, logiku i upravljanje vremenom.
• Koordiniranje svakog koraka plana za savrÅ”eno izvrÅ”enje.

Dok ste u zgradi, vaÅ”i prijatelji stvaraju smetnju izvan policijske postaje. Organizirali su lažnu proslavu u čast nedavnog promaknuća jednog časnika, skrećući pozornost s vaÅ”e infiltracije. Sve je to dio sinkroniziranog plana osmiÅ”ljenog kako bi vam dao dovoljno vremena da neopaženo izvrÅ”ite svoju misiju.

Nakon Å”to postavite uređaj za praćenje u konačnu poziciju unutar zgrade, vaÅ” će tim aktivirati snažan magnet postavljen na kombiju parkiranom u blizini. Magnetski puls će kodirati digitalne datoteke i fizički oÅ”tetiti dokaze do kojih niste mogli doći. Ali cijeli plan ovisi o vama. Jedna greÅ”ka može uniÅ”titi cijelu operaciju.

Ova soba za bijeg ne opraÅ”ta nepažnju. Svaka zagonetka koju rijeÅ”ite stvara napetost, a svaka soba u koju uđete povećava pritisak. Možete li ostati smireni i oÅ”tri do samog kraja?

Heist Magnets: Escape Room je viÅ”e od igre slagalice - to je priča o planiranju, preciznosti i bijegu pod nemogućim izgledima. Svaka soba dodaje novi sloj izazovu sobe za bijeg, sa zagonetkama koje nagrađuju i logiku i kreativnost.

S impresivnim zvukom, realističnim okruženjem i napetim napredovanjem, ova digitalna soba za bijeg stavlja vas u srce provale s visokim ulozima.

SavrŔeno za ljubitelje logičkih igara, napetosti i solo escape room iskustava. Bez obzira volite li igrati u kratkim naletima ili roniti duboko u misterij, ova soba za bijeg nudi potpuno iskustvo koje se može igrati offline, bilo kada.

Ako tražite pametnu sobu za bijeg s privlačnom temom i pametnim zagonetkama, ovo je vaÅ”a sljedeća omiljena igra.

Imate li sve Å”to je potrebno da uniÅ”tite dokaze i pobjegnete neprimijećeni?

Saznajte u Heist Magnets: Escape Room.
Ažurirano
29. svi 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaŔe podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vaŔoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje