Gim ini melibatkan pembuatan gim kuis pilihan ganda, yang hanya satu yang benar, tentang masalah Eropa dengan kompetisi berwaktu di mana peserta harus menggunakan ponsel cerdas mereka untuk dapat menjawab dengan benar dalam waktu sesingkat mungkin. Pertanyaan diajukan, dalam mode acak, ke tim yang berbeda (kuning, merah, hijau, biru) oleh maskot animasi kecil yang juga akan menunjukkan kepada mereka kemungkinan jawaban. Tim yang bertarung tepat waktu harus merespons dengan mencoba mencetak skor terbaik untuk tim mereka.
Tujuannya adalah untuk belajar sebanyak mungkin tentang Eropa dalam kaitannya dengan hak, kewajiban, mata uang, nilai-nilai, topik hangat (seperti perlindungan lingkungan dan iklim, krisis ekonomi, program Eropa dan peluang mobilitas yang ditawarkan, dll.
Permainan akan berfungsi untuk secara proaktif membuat anak-anak bersaing dengan membuat mereka belajar konsep dan pengetahuan dalam bentuk yang berbeda, yaitu melalui bermain, dan dengan demikian juga meningkatkan kompetensi Eropa mereka dan gagasan menjadi warga negara yang aktif: pada kenyataannya, di mana-mana di Eropa menyesali suatu jarak kaum muda dari kehidupan publik.