Leikurinn felur í sér að búið er til fjölvals spurningaleik, þar af aðeins einn réttur, um Evrópumál með tímasettri keppni þar sem þátttakendur þurfa að nota snjallsíma sína til að geta svarað rétt á sem skemmstum tíma. Spurningarnar eru spurðar, í handahófi, til mismunandi teyma (gult, rautt, grænt, blátt) af litlum líflegu lukkudýri sem mun einnig sýna þeim möguleg svör. Liðin sem berjast á réttum tíma verða að bregðast við og reyna að skora besta mögulega skorið fyrir sitt lið.
Markmiðið er að læra eins mikið og mögulegt er um Evrópu í tengslum við réttindi, skyldur, gjaldmiðil, gildi, heit viðfangsefni (svo sem umhverfis- og loftslagsvernd, efnahagskreppu, evrópsk áætlanir og hreyfanleikatækifæri í boði o.fl.
Leikurinn mun þjóna þeim tilgangi að fá börn til að keppa með frumkvæði með því að láta þau læra hugtök og þekkingu á öðru formi, það er í gegnum leik, og þannig einnig bæta evrópska hæfni þeirra og hugmyndina um að vera virkir borgarar: í raun, alls staðar í Evrópu harmar ákveðna fjarlægð ungs fólks frá opinberu lífi.