Hollows Of Rogue

10+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 7
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Þessi leikur var mjög innblásinn og undir áhrifum frá upprunalega Rogue - leik sem skilgreinir „roguelike“ tegund frá níunda áratug síðustu aldar sem upphaflega var spilaður í Unix textaútstöðvum - en bætir við mörgum endurbótum og betrumbótum til að leyfa nútímalegri notendavænni leik og auðveldari snertingu. samskipti - allt á sama tíma og upprunalega tilfinningin og spilunin er varðveitt -

Það er mikill munur á upprunalegu til að telja upp, meðal þeirra mikilvægustu eru
- Stillanlegar erfiðleikastillingar
- stig í hlaupinu eru viðvarandi
- Endurbætur á lífsgæðum fyrir snertiskjátæki til að auðvelda dýflissuleiðsögn og stjórnun valmynda/birgða
- skjámöguleiki með miklum birtuskilum
- fleiri lýsandi atburðir og fleiri þeirra eru skráðir í leikjaskrá, þar á meðal allar AD rúllur
- endurjafnvægi skrímsli, hluti og áhrifatölfræði
- nokkrir nýir hlutir
- ný hljóðbrellur fyrir skrímsli og áhrif
- magi hetjunnar er líka alltaf fullur - það er enginn hungur vélvirki

Flísar frá Oryx

Hvort sem þú ert öldungur roguelike aðdáandi eða einhver nýr í tegundinni, þessi leikur skilar ferskri en kunnuglegri upplifun. Með straumlínulagðri stjórntækjum, nútímalegum snertingum og fullt af nýjum eiginleikum, stendur það sem fullkomin leið til að endurlifa töfra Rogue - eða uppgötva hann í fyrsta skipti.
Uppfært
17. okt. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused