Fireflyアプリは、グルノーブル・アルプ大学、パリ第8大学、リヨン第2大学、INSAリヨン校の研究者からなる学際的なチームによって開発されました。フランス本土および海外の数百人のCPおよびCE1レベルの生徒を対象に、科学的に検証されています。Fireflyは、サイクル2の生徒を対象とした英語の口頭理解を目的としたゲームです。語彙と文化、そして文法と音韻の目標を網羅しています。
Fireflyは、物語の中に数多くのミニゲームが組み込まれた旅として設計されています。物語は、動物を救う国際スパイチームへの参加を促すことで、生徒の学習意欲を高めます。また、物語は文化的な基盤も提供します。子どもたちは、さまざまな登場人物が繰り返す、次第に複雑な英語の発言を聞き、それに基づいて行動します。
Fireflyは、サイクル2の教師が英語の授業を授業に取り入れるためのツールとして設計されました。
Fireflyの仕組み
Fireflyでは、子どもたちは見習いスパイとして様々なミッションをクリアしていきます。物語は、故郷のアルプスからイギリス諸島へとプレイヤーを誘拐します。旅の途中、主人公は様々な英語圏のネイティブスピーカーと出会います。様々な英語に触れることで、プレイヤーのリスニングスキルが強化されます。
ゲームの全体的な目標は、「悪者」に誘拐された動物たちを救出することです。そのために、主人公は英語のリスニングスキルを伸ばすアクティビティを完了しなければなりません。子どもたちは、様々なテーマ(色、数字、服装、動作、形、感情など)の単語を学び、同時に文化的な側面(イギリス諸島の地理、ロンドンのモニュメントなど)も学びます。Fireflyは9つのミッションを用意しており、100以上のアクティビティが用意されています。
科学的に検証されたアプリケーション
グルノーブル、フランス領ギアナ、マヨットの学校の多くのCPクラスとCE1クラスで実験が行われました。最新の研究では、最初のグループの生徒(307名)がFireflyを使用し、アクティブコントロールグループ(332名)が別のフランス語読解教育アプリケーションを使用しました。結果は以下の通りでした。
- Fireflyを使用した生徒は、対照群の生徒よりも英語力が向上しました。
- 同じベースラインスコアを持つ2人の生徒を比較したところ、Fireflyを使用した生徒は、従来のプログラムに従った生徒よりも約12%高い成績を示しました。
- この結果は、生徒の初期レベルに関わらず当てはまります。
- 単語の理解だけでなく、文の理解においても向上が見られました。
今回の最新の研究結果は、過去の研究結果を裏付けています。
Fireflyは、生徒が楽しみながら、自主的に取り組みながら英語力を向上させることを可能にします。
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Firefly研究チームへのクレジット: https://luciole.science/Crédits
一般向け科学出版物へのリンク: https://fondamentapps.com/wp-content/uploads/fondamentapps-synthese-firefly.pdf
科学論文は近日公開予定です
Fireflyをテストするには、こちらにアクセスしてください: https://fondamentapps.com/#contact