Deze game is sterk geïnspireerd en beïnvloed door de originele Rogue - een 'roguelike' genrebepalende game uit de jaren '80, oorspronkelijk gespeeld in Unix-tekstterminals - maar voegt veel verbeteringen en verfijningen toe om een modernere, gebruiksvriendelijkere gameplay en eenvoudig op aanraking gebaseerde gameplay mogelijk te maken. interactie - en dat allemaal met behoud van het originele gevoel en de gameplay -
Er zijn veel verschillen met het origineel om op te noemen, waarvan de belangrijkste zijn
- instelbare moeilijkheidsgraad
- niveaus in de run zijn persistent
- Verbetering van de levenskwaliteit voor apparaten met aanraakscherm, voor eenvoudigere kerkernavigatie en menu-/inventarisbeheer
- weergaveoptie met hoog contrast
- meer beschrijvende gebeurtenissen en meer daarvan worden vastgelegd in het gamelogboek, inclusief alle AD-rollen
- opnieuw uitgebalanceerde monsters, items en effectstatistieken
- diverse nieuwe artikelen
- nieuwe geluidseffecten voor monsters en effecten
- de maag van de held is ook altijd vol - er is geen hongermechanisme
Tegels van Oryx
Of je nu een ervaren roguelike-fan bent of iemand die nieuw is in het genre, deze game levert een frisse maar toch vertrouwde ervaring. Met gestroomlijnde bedieningselementen, moderne accenten en tal van nieuwe functies is het de perfecte manier om de magie van Rogue opnieuw te beleven – of om het voor de eerste keer te ontdekken.