Hollows Of Rogue

10+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 7
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Dette spillet var sterkt inspirert og påvirket av det originale Rogue - et "roguelike" sjangerdefinerende spill fra 80-tallet som opprinnelig ble spilt i Unix-tekstterminaler - men legger til mange forbedringer og forbedringer for å tillate mer moderne brukervennlig spilling og enkel berøringsbasert interaksjon - alt samtidig som den originale følelsen og spillingen bevares -

Det er mange forskjeller til originalen å liste opp, blant de viktigste er
- justerbare vanskelighetsinnstillinger
- nivåene i oppløpet er vedvarende
- Livskvalitetsforbedringer for enheter med berøringsskjerm for enklere fangehullnavigering og meny-/lagerstyring
- skjermalternativ med høy kontrast
- Flere beskrivende hendelser og flere av dem logges til spillloggen, inkludert alle AD-ruller
- rebalansert monstre, gjenstander og effektstatistikk
- flere nye varer
- nye lydeffekter for monstre og effekter
- magen til helten er også alltid full - det er ingen sultmekaniker

Fliser fra Oryx

Enten du er en veteran roguelike-fan eller noen som er ny i sjangeren, gir dette spillet en frisk, men likevel kjent opplevelse. Med strømlinjeformede kontroller, moderne innslag og mange nye funksjoner, står den som den perfekte måten å gjenoppleve magien til Rogue - eller å oppdage den for første gang.
Oppdatert
17. okt. 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused