Hollows Of Rogue

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PEGI 7
Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Este jogo foi fortemente inspirado e influenciado pelo Rogue original — um jogo que definiu o gênero "roguelike" dos anos 80, originalmente jogado em terminais de texto Unix — mas adiciona muitas melhorias e refinamentos para permitir uma jogabilidade mais moderna e amigável e interação fácil por toque — tudo isso preservando a sensação e a jogabilidade originais.

Há muitas diferenças em relação ao original para listar, entre as mais importantes estão:
- configurações de dificuldade ajustáveis
- níveis na corrida são persistentes
- melhorias na qualidade de vida para dispositivos com tela sensível ao toque para facilitar a navegação nas masmorras e o gerenciamento de menus/inventário
- opção de exibição de alto contraste
- eventos mais descritivos e mais deles são registrados no registro do jogo, incluindo todas as rolagens de AA
- estatísticas de monstros, itens e efeitos rebalanceadas
- vários itens novos
- novos efeitos sonoros para monstros e efeitos
- o estômago do herói também está sempre cheio - não há mecânica de fome

Telhas por Oryx

Seja você um fã veterano de roguelike ou alguém novo no gênero, este jogo oferece uma experiência nova, porém familiar. Com controles simplificados, toques modernos e muitos recursos novos, esta é a maneira perfeita de reviver a magia de Rogue — ou descobri-la pela primeira vez.
Atualizado em
17 de out. de 2025

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
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O que há de novo

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused