Hollows Of Rogue

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PEGI 7
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

Este jogo foi fortemente inspirado e influenciado pelo Rogue original - um jogo 'roguelike' que define o gênero dos anos 80, originalmente jogado em terminais de texto Unix - mas adiciona muitas melhorias e refinamentos para permitir uma jogabilidade mais moderna e amigável e fácil de usar. interação - tudo isso preservando a sensação e a jogabilidade originais -

Existem muitas diferenças em relação ao original para listar, entre as mais importantes estão
- configurações de dificuldade ajustáveis
- os níveis na corrida são persistentes
- melhorias na qualidade de vida dos dispositivos com tela sensível ao toque para facilitar a navegação nas masmorras e o gerenciamento de menus/inventário
- opção de exibição de alto contraste
- eventos mais descritivos e mais deles são registrados no log do jogo, incluindo todos os lançamentos de AD
- estatísticas reequilibradas de monstros, itens e efeitos
- vários itens novos
- novos efeitos sonoros para monstros e efeitos
- o estômago do herói também está sempre cheio - não existe mecânico de fome

Azulejos Oryx

Quer você seja um fã veterano de roguelike ou alguém novo no gênero, este jogo oferece uma experiência nova, porém familiar. Com controles simplificados, toques modernos e muitos recursos novos, é a maneira perfeita de reviver a magia de Rogue – ou de descobri-la pela primeira vez.
Atualizada a
17/10/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Novidades

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused