Hollows Of Rogue

10+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
PEGI 7
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Det här spelet var starkt inspirerat och influerat av det ursprungliga Rogue - ett "roguelike" genredefinierande spel från 80-talet som ursprungligen spelades i Unix-textterminaler - men lägger till många förbättringar och finesser för att möjliggöra ett mer modernt användarvänligt spel och lätt beröringsbaserat interaktion - allt samtidigt som den ursprungliga känslan och spelet bevaras -

Det finns många skillnader mot originalet att lista, bland de viktigaste är
- justerbara svårighetsinställningar
- nivåerna i löpningen är ihållande
- Livskvalitetsförbättringar för pekskärmsenheter för enklare fängelsehålsnavigering och meny-/lagerhantering
- skärmalternativ med hög kontrast
- Fler beskrivande händelser och fler av dem loggas till spelloggen, inklusive alla AD-rullar
- ombalanserade monster, föremål och effektstatistik
- flera nya föremål
- nya ljudeffekter för monster och effekter
- hjältens mage är också alltid full - det finns ingen hungermekaniker

Kakel från Oryx

Oavsett om du är en erfaren roguelike-fan eller någon ny inom genren, ger det här spelet en fräsch men ändå bekant upplevelse. Med strömlinjeformade kontroller, moderna detaljer och massor av nya funktioner är det det perfekta sättet att återuppleva Rogues magi – eller att upptäcka den för första gången.
Uppdaterades den
17 okt. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

- added new input interaction: `Touch to move` - touch on any revealed walkable spot of the level to try to move there
- layout of rooms/passages on level is more varied - there can be anywhere between 4 to 15 rooms on a level
- tweaked zoom/autopan camera, it should also react more quickly
- game saving/restoring is more robust and resilient in rarer cases like quitting the app on undoing/death screen
- medusa has some new/updated audio sfx
- more status messages when player is confused