10+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Death Escape āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Helen Game Factory āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āļ·āđˆāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļāđ‡āļšāļĻāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ‡āļžāļĒāļēāļšāļēāļĨāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļĄāļēāļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļĨāļģāļšāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

🔍 āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ
āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ: āļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļ§āļēāļ”āđ€āļŠāļĩāļĒāļ§āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļžāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡

āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ: āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”: āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Android: āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ Android āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļ™āļēāļ”āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ—āļĩāđˆāļāļ°āļ—āļąāļ”āļĢāļąāļ”āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 50MB

Death Escape āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĨāļļāđ‰āļ™āļĢāļ°āļ—āļķāļāļˆāļ™āļ™āļąāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļīāļ”āđ€āļāđ‰āļēāļ­āļĩāđ‰ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĢāļ°āļ—āļķāļāļ‚āļ§āļąāļāļ—āļēāļ‡āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļē āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļ­āļ‡
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
9 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Security Concerns Fixed

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Helen Game Factory
helengamefactory@gmail.com
30b maldon avenue Mitchell park SA 5043 Australia
+61 433 906 621

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™