
凛游
战斗很RPG,数值很稳定,养成很坐牢。 🔹为什么这么说?因为游戏里最重要的三条养成线,其成长曲线都稳定得令人绝望: 🔹装备升级:这条路毫无捷径。装备的品质和数值范围被难度锁死,想变强就只能硬着头皮去更高难度的副本。但问题在于,你无法通过一两件新装备获得平滑的提升,而是必须穿着上一代的旧装备,在新副本里痛苦地刷齐一整套,才能迎来一次“质变”。这个过程漫长、困难,且毫无成长实感。 🔹技能升级:如同领一份死工资。技能书的产出和消耗都被设计得恒定不变,没有任何手段可以加速,玩家能做的只有日复一日地熬时间。 🔹装备强化:强化石的消耗数量随次数线性增长,但掉落数量只随难度线性增长。 🔹总而言之,一切问题的核心就是:数值设计得稳定过了头。这种刻板的设计,完全抹杀了RPG游戏最吸引人的两大乐趣——“随机掉落的惊喜”与“努力变强的快感”,最终留给玩家的,只剩下日复一日、毫无波澜的机械劳动。我想,这才是“坐牢感”的真正根源。

Google 用户
看到了新版翻译的完善,诚意满满!非常棒,不知道制作团队能否看到以及看懂我的评论,真的很棒!建议的话,希望可以增加购买后新皮肤的立绘,以及对于属性说明制作一个专门的说明,例如初始暴击伤害是多少。再次感谢制作团队带来这样一款有趣的游戏。
I am very happy that you recognized those improvement on translation. We are currently still working on the translation for the overall story line. Looking forward to complete it soon!
Thanks for playing the game and for the good review. :)
很高兴您认识到翻译方面的改进。 我们目前仍在为故事线进行翻译中。 期待能尽快的完成!
感谢您给予的好评。:)

挺翃
对于喜欢RPG游戏的人来说还是比较不错的,世界观有趣,人物设计非常棒。不过能的话希望能更加的让新手的体验友善一些,对于一开始玩的先手来说很懵逼,一开始不知道干嘛,像是能有什么推荐手册呀之类的。对一阵容搭配能改善一些,像是能够让每个角色的定位更仔细一些,比如谁适合提升坦度,谁适合提升攻击力,这点非常建议改进,不然新手在选择阵容是会很懵逼。