Mecharashi

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4.2
1.71万条评价
10万+
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内容分级
PEGI 12
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游戏简介

※《钢岚》是一款机甲题材的回合制战略游戏
游戏玩法上使用了独特的部位破坏式战斗设计,玩家可以自由组合机体的部件、武器、和参与战斗的机师。机兵每个部分的损坏都会影响机体的战斗能力,优先攻击关键敌方的某个部位以获得战略上的优势。
做为一名机兵指挥官,通过战略上的智慧获得胜利,游历充斥着战争残酷性,和阵营利益冲突的深刻故事吧!

※迄今为止移动端画面表现力最好机甲游戏

游戏以移动平台的最高规格为制作标准,为了极致的表现力,从场景的设计,到机兵模型的制作,都以严肃写实风格为标准制作。

※兼具叙事和挑战的主线关卡

围绕着严肃沉浸的米赫玛世界,玩家将扮演佣兵小队游历冒险,搅乱世界背后的政治权谋,成为里程碑故事的亲历者。

※个性化组装机兵小队

米赫玛岛上有大量的机兵制造厂进行军事竞争,开发出了性能,设计风格都差异巨大的经典机兵和与之适配的武器,指挥官可以通过自由的组装躯干,双臂,腿部,以及武器来打造符合你预期的机兵小队,并为每台机兵都配置好最强力的机师;机兵和武器的不同位置还可以进行自定义的涂装,默认可选的免费颜色超过120种。

※革命性的“部位破坏”回合制玩法

为了让游戏战略上更多变,机兵在战斗中,不同部位独立计算耐久,可以单独破坏。击破耐久度最高的躯干可以直接损毁目标,打破手或者腿,可以损毁武器或机动能力,玩家需要战况随机应变。

感谢您对《钢岚》的关注,期待您登陆米赫玛岛!

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更新日期
2025年10月10日

数据安全

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不与第三方分享任何数据
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不会收集任何数据
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评分和评价

4.2
1.6万条评价
Yang Li
2025年9月21日
游戏本身有优秀的玩法。是比较偏硬核的战棋。有很多缺点: 1. 非常非常的肝,养成系统极度臃肿。 2. 玩一会就会发现这是个数值游戏,而且还是抽卡游戏。通过卡回合,卡机制,卡数值来逼氪的指导思想下,游戏性和策略性做出了极大的让步。很多有趣的玩法在“三卡”下行不通。游戏的很多机制都被做废了。比如混合拼装的机甲根本就没有登场机会,出战的都是整套机甲。这个拼装机制从一个有潜力的玩法彻底沦为提高付费门槛的工具。 说到底还是玩家的文化氛围不行,逼氪有用。什么时候玩家的心态能变成“好玩才充钱,逼氪就退坑”,手游才有希望做好。目前来说这个游戏只服务一种人一种需求,满足充钱装逼的社交需求。如果你是一个玩家,而不是来满足社交需求的,我建议你出门直接买一个幽浮2(xcom)手机版,谷歌商店就有。去体验完整的硬核战棋玩法,还不用受策划逼氪的气。价格还比大小月卡便宜。况且战棋游戏多少都是借鉴了幽浮和火焰纹章之类的。
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ray Chou
2025年10月5日
机械类战棋游戏,本来觉得这类游戏骑士更容易氪金,因为好的驾驶员配好的机器人。但玩下来目前靠系统送的ssr驾驶员和抽到的两个ssr机器,还能玩,但是肝也是真的肝。里面的悔棋系统做的不错,比现在万代的高达g世纪要领先了,真希望能学习下 9.27更新:还是太肝了,关键后面除了主线都是限时关(如果想三星的话),考虑走位还要拉战力,然后拉战力的关又限时,不到3星不能扫荡,虽然没到玩不下去的程度,但是对那么多活动有些疲倦了,先做做每日把主线推推了,那句什么来着,0氪是氪金玩家的陪玩,搞那么多活动,我在这个游戏里终于理解这句话了 10.5更新:游戏玩到第六章,42级开始竟然卡pve。难得有点劝退了,比起其他游戏比如10级设一个卡关,这个游戏2-3级就要停一停。不仅如此,人物技能材料要3星,机甲材料轻、中、重三种,各打一次才能刷到对应的材料。然后每个要凑三个才能开刷。 转念想想,手游哪有不想赚钱的,机甲和人物满突,游戏自然就简单了。我还是去玩空轨把
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王轩
2025年9月11日
很好玩的游戏,不同类型的机甲和定位以及可破坏的部件大大增加了战略性,略有些不足的是机师和机兵分开抽且爆率不高基本上都是吃保底,肝氪程度较高,对收集党不是很友好,不过总体来说玩法很多也很好玩,希望贵游戏越做越好!
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新变化

钢岚1.2版本「昏星破晓」现已上线

【新S级机师】
---罗娜·马哈利姆
自由米赫玛的孤女,在自治区民众的关爱下长大,是个半点不让人省心的小鬼头。
---莜原绘梨沙
神秘莫测的战地记者,被诸多势力忌惮,也是在洛莎带来的联合军动乱中出逃的超适体之一。

【新S级机兵】
---LTX-210 光晖
---DD-313G 塔纳托斯
【新增功能】
1.新增“科研”功能;
2.新增“武器生产”功能;

【功能玩法新增/拓展】
1.拓殖许可增加部分核心企划&精英协议任务;
2.主线剧情拓展至第十章「昏星破晓」;
3.精英战役拓展至第九章「于迷雾中熄灭」;