
Yang Li
游戏本身有优秀的玩法。是比较偏硬核的战棋。有很多缺点: 1. 非常非常的肝,养成系统极度臃肿。 2. 玩一会就会发现这是个数值游戏,而且还是抽卡游戏。通过卡回合,卡机制,卡数值来逼氪的指导思想下,游戏性和策略性做出了极大的让步。很多有趣的玩法在“三卡”下行不通。游戏的很多机制都被做废了。比如混合拼装的机甲根本就没有登场机会,出战的都是整套机甲。这个拼装机制从一个有潜力的玩法彻底沦为提高付费门槛的工具。 说到底还是玩家的文化氛围不行,逼氪有用。什么时候玩家的心态能变成“好玩才充钱,逼氪就退坑”,手游才有希望做好。目前来说这个游戏只服务一种人一种需求,满足充钱装逼的社交需求。如果你是一个玩家,而不是来满足社交需求的,我建议你出门直接买一个幽浮2(xcom)手机版,谷歌商店就有。去体验完整的硬核战棋玩法,还不用受策划逼氪的气。价格还比大小月卡便宜。况且战棋游戏多少都是借鉴了幽浮和火焰纹章之类的。

ray Chou
机械类战棋游戏,本来觉得这类游戏骑士更容易氪金,因为好的驾驶员配好的机器人。但玩下来目前靠系统送的ssr驾驶员和抽到的两个ssr机器,还能玩,但是肝也是真的肝。里面的悔棋系统做的不错,比现在万代的高达g世纪要领先了,真希望能学习下 9.27更新:还是太肝了,关键后面除了主线都是限时关(如果想三星的话),考虑走位还要拉战力,然后拉战力的关又限时,不到3星不能扫荡,虽然没到玩不下去的程度,但是对那么多活动有些疲倦了,先做做每日把主线推推了,那句什么来着,0氪是氪金玩家的陪玩,搞那么多活动,我在这个游戏里终于理解这句话了 10.5更新:游戏玩到第六章,42级开始竟然卡pve。难得有点劝退了,比起其他游戏比如10级设一个卡关,这个游戏2-3级就要停一停。不仅如此,人物技能材料要3星,机甲材料轻、中、重三种,各打一次才能刷到对应的材料。然后每个要凑三个才能开刷。 转念想想,手游哪有不想赚钱的,机甲和人物满突,游戏自然就简单了。我还是去玩空轨把

王轩
很好玩的游戏,不同类型的机甲和定位以及可破坏的部件大大增加了战略性,略有些不足的是机师和机兵分开抽且爆率不高基本上都是吃保底,肝氪程度较高,对收集党不是很友好,不过总体来说玩法很多也很好玩,希望贵游戏越做越好!